上古王冠新推出的英雄朝去,是一名拥有一人双态能力、主打连环爆破输出的顶级点炮师,他能与暮来联动引爆九幽业火,11星可触发溅射锁血机制,神5具备趋光锁敌效果,12星能实现回合连爆,构建出不死双核爆炸的强势战斗体系。
定位:点炮师兼血牛牧师。朝去与暮来组成暗光双核组合,由暮来负责挂上火系debuff,朝去则承担核心的点炮爆破任务。
朝去可以通过自身怒气和普攻频繁触发场上九幽业火的引爆效果,升级至11星后将解锁【溅射点炮】机制,拥有概率触发二次引爆的效果;升至12星后会激活【结算点炮】,一次结算即可触发10次引爆伤害,瞬间毁灭敌方全场单位。
朝去拥有【锁血plus】与【嘲讽plus】两大核心保护机制。
锁血plus:【浴火】状态可将其生命值固定在35%,且无生命值消耗上限,2-4回合内强制保持锁血状态,不仅生存能力极强,还能频繁触发点炮绞杀敌方,成为场上极难处理的存在;嘲讽plus:【趋光】机制可强制敌方只能以普攻攻击自己,自身处于锁血不死状态,同时利用受击反击触发暮来添加并引爆业火。
这套机制形成了“敌方攻击我→我锁血不死→我反击→引爆业火→重创敌方”的完美战斗闭环。
一、人物核心机制概览
(一)怒气:大概率触发点炮与全队回血:可对敌方全体造成440%真实伤害,附加20%生命值的贯穿效果,80%概率引爆敌方全体身上的九幽业火,同时固定为己方全体回复朝去自身30%的生命值,技能成功率100%,且不会触发敌方受击后的反击行为。
(二)普攻:中概率触发点炮:随机选取敌方3名单位造成300%真实伤害,附加15%生命值的贯穿效果,拥有50%概率引爆目标身上的业火,技能成功率100%。
(三)额外怒气(10星解锁):当全场累计发生8次业火引爆后,朝去可额外获得一次无消耗释放怒气的机会,每回合最多触发7次。
(四)额外普攻(10星解锁):任意角色行动结束后,朝去可额外进行一次无消耗普攻,全场最多可触发10次,每回合限制10次。
(五)浴火(11星解锁):当朝去生命值下降至35%后,将发动【浴火】效果,把自身生命值固定在35%,不会被斩杀,该效果持续2回合,升至12星后可延长至4回合。
(五+)溅射效果:触发点炮时,敌方单位有50%概率额外再引爆一次业火(部分站位可避免触发溅射)。
(六)趋光(神5解锁):对敌方全体施加【趋光】效果,使目标单位仅可使用基础普攻攻击朝去,持续1回合或目标承受10次攻击后解除,目标的系数伤害、附带伤害均替换为100%普攻伤害,但仍属于普攻范畴,可触发普攻后的概率引爆业火效果。
(六+)免伤共享:朝去与暮来同时上场时,将共享“首回合免疫引爆伤害”;若激活【玄渊双执】效果,两人首回合还将同时享受受击10次后完全免疫怒气、普攻伤害的机制。
(七)朝去与暮来的联动机制:朝去受击等同于暮来受击,全队任何单位受击时,暮来都有50%概率触发怒气或普攻反击;敌方使用怒气攻击时,暮来会以怒气反击并挂5层业火,朝去在场时可让业火添加时拥有30%概率翻倍,开场原本10层业火可增至20层,怒气反击的5层可增至10层。
• 敌方普攻时,暮来以普攻反击触发点炮;
• 全场累计触发8次点炮后,朝去将额外释放一次怒气与点炮;
• 双方行动结束后,朝去将额外进行一次普攻与点炮;
• 循环逻辑:朝去每一次怒气与普攻点炮可造成8人次点炮,从而触发被动:全场累计8次引爆后,朝去额外释放一次怒气并触发点炮;
• 溅射点炮:一次怒气点炮触发溅射后可额外增加10次点炮,立即再触发一次怒气点炮;
• 结算点炮:回合结束时,朝去每承受3次攻击,将增加一次点炮机会,最少触发1次,最多5次,且可享受溅射效果。
了解上述内容后,就能大致掌握朝去的核心机制与运行逻辑。朝去自身不依赖直接输出,而是通过高频次的点炮行为无限放大暮来的输出效果,暮来决定了伤害基础,朝去则决定了伤害上限。接下来是详细的技能拆解,若不想看技能细节,可直接跳转至第三章的装备搭配与实战内容。
二、10星技能详细分析
1、怒气技能:长明·万灯引
• 效果1:对敌方全体造成440%真实伤害,附加20%生命值的贯穿效果;
• 效果2:拥有80%概率(潜能10解锁)引爆敌方全体身上的九幽业火;
• 效果3:为己方全体固定回复朝去自身30%的生命值;
• 效果4:该怒气技能成功率为100%,不会触发敌方受击后的反击行为。
怒气技能分析:
这是朝去的核心点炮技能,怒气本身的伤害可忽略不计,主要输出来自于触发的业火引爆伤害。回顾暮来的业火效果:40层业火可造成等同于敌方100%生命值的贯穿伤害,满配状态下50层业火可造成2.8倍生命值的伤害。朝去释放怒气触发点炮时,全体可引爆一次100%生命值的伤害,同时为全队回复30%生命值,续航能力有充足保障。需注意的是,“无法触发受击后的攻击行为”意味着朝去的怒气不会触发敌方的受击反击,能安全稳定地触发点炮效果(若暮来不在场,朝去可在释放怒气前为群体单位添加3层业火)。
2、普攻技能:长明·执灯
• 效果1:随机选取敌方3名单位造成300%真实伤害,附加15%生命值的贯穿效果;
• 效果2:拥有50%概率引爆目标身上的业火;
• 效果3:该普攻技能成功率为100%,不会触发敌方受击后的反击行为。
普攻技能分析:
虽然普攻触发点炮的概率稍低,但普攻的触发频率更高,每回合保底可触发10次普攻,能更频繁地发动普攻点炮,累计的引爆次数十分可观。
3、光环技能:长明·渡厄
• 效果1:己方全体单位受到控制效果时,拥有10%概率抵抗;
• 效果2:己方全体单位可获得5%的绝对伤害加成。
4、专属技能:长明·照世(核心联动)
• 效果1:我方全体单位可获得50%最终伤害加成与50%贯穿伤害加成;
• 效果2:朝去受击等同于暮来受击,朝去受击时将触发暮来的受击相关效果(如暮来的受击反击、受击减伤等);
• 效果3:与暮来的联动效果:暮来施加的业火有30%概率翻倍;朝去独立上阵时,普攻与怒气释放前100%概率为敌方添加3层业火;
• 效果4:业火增伤:敌方每拥有1层业火,受到的伤害结果与贯穿伤害提升1%;
• 效果5:额外怒气:敌方全体累计被引爆8次业火后,朝去可额外释放一次怒气,每回合限制7次;
• 效果6:额外普攻:任意角色行动结束后,朝去可额外进行一次无消耗普攻。
10星总结:
升到10星的朝去已具备完整的点炮循环:暮来挂业火→朝去用怒气或普攻引爆→全场累计8次引爆→朝去额外释放怒气→继续引爆。同时,朝去受击可触发暮来的受击效果,暮来反击时会挂火并触发普攻点炮。
此时朝去的伤害上限依靠多动效果提升,但自身缺乏足够的生存机制,容易被敌方集火秒杀,导致伤害无法完全发挥(11星与神5的升级将解决生存问题)。
三、11星质变:溅射连爆+浴火锁血
• 效果1:溅射引爆:敌方被引爆业火时,有50%概率触发溅射,对周围其他单位额外再引爆一次;
• 效果2:【浴火】机制:进入战斗后自动解锁,当朝去生命值下降至35%时,将锁定生命值固定为35%,受到的伤害无法使其低于35%,该效果不可被清除,持续2回合,升至12星后可延长至4回合。
深度分析:
① 溅射4连爆——11星拥有暮来神9的核心机制
此前只有暮来升至神9时,才拥有50%概率触发引爆次数翻倍的效果,而朝去升到11星就拥有50%的溅射引爆机制,若配合暮来的神9效果,理论上可达成4连爆:朝去引爆业火→50%概率触发溅射→周围单位被引爆→暮来神9触发引爆翻倍→溅射再触发二次引爆,叠加后一次引爆可实现4次连爆效果。
② 浴火锁血——比西王母锁血机制更进阶
西王母的锁血机制是生命值不低于20%后开启20倍生命值的锁血效果,而朝去的【浴火】机制是恒定将生命值锁定在35%,持续时间内无消耗上限,生命值永远保持在35%以上,不会被斩杀,同时能免疫致命伤害,持续2回合,12星后可延长至4回合。
11星评价:⭐⭐⭐⭐(输出连爆+锁血生存)
四、神念5:趋光锁敌+玄冥双执
• 效果1:朝去首次触发浴火时,对敌方全体施加【趋光】效果,目标单位仅可使用基础普攻攻击朝去,释放其他英雄技能时将被强制转为基础普攻,持续1回合,累计受到10次普攻或怒气攻击后提前解除;
• 效果2:首回合解锁【玄冥双执】机制,免疫引爆伤害,与神5阶的暮来一起上阵时,该效果同步赋予暮来。
① 趋光——升级版嘲讽+反击启动
1. 强制敌方全体单位只能以普攻攻击朝去,意味着西王母、离歌等英雄无法释放怒气技能,敌方的怒气普攻追击、连击效果也将变为基础普攻攻击,系数伤害、附带伤害、连击、追击效果全部失效,仅替换为100%普攻伤害一次,但可触发普攻后的概率引爆业火效果;
2. 队友单位将免受伤害;
3. 朝去受到普攻时,将触发暮来的普攻反击,进而触发暮来的普攻点炮;
4. 神9阶的普攻可命中5名敌方单位,两次普攻即可触发10次点炮,累计点炮8次后,朝去将额外释放一次怒气与点炮。
② 【玄冥双执】免疫引爆伤害+【玄渊双执】免疫所有技能伤害
【玄冥双执】可使朝去与暮来都免疫业火引爆伤害,确保双核组合的生存能力;而暮来的【玄渊双执】效果可让暮来与朝去在受击10次后,免疫后续的怒气与普攻伤害。【玄冥】+【玄渊】的双重效果,使两人拥有免疫怒气、普攻、业火三重伤害的绝对防御,首回合必然不会被秒杀!
该效果大幅提升了双核在对战中的生存能力,既能避免内战中被敌方业火误伤,还能延缓浴火机制的触发,提升朝去的输出续航能力。
神念5评价:⭐⭐⭐⭐⭐
五、12星质变:回合结束连爆+燃灯破保命
• 效果1:浴火延长:己方累计复活或重返战场4次后,浴火的回合数+1,最多可延长2回合(即最多4回合);
• 效果2:回合结算连爆:浴火期间统计朝去的受击次数,每回合结束时将引爆敌方业火,引爆次数=受击次数÷3,最少触发1次,最多5次;
• 效果3:【燃灯】机制:敌方业火被引爆时,有50%概率为其添加1层燃灯;当朝去受到致命伤害时,有10%×层数的概率免疫或转移该致命伤害,最多叠加5层,5层时可使敌方免疫致命伤害或致命转伤的效果失效。
深度分析:
① 回合结算连爆——1-5次点炮,最高10次连爆
朝去每回合常态受击15次,受击次数÷3可获得5次引爆机会,加上回合结束的5次引爆,若每次引爆都触发50%的溅射效果,每回合结束可达成10次连爆(5次直接引爆+5次溅射引爆)。该点炮机制与暮来神9的概率双点炮不同,属于回合结束一次性结算的炸弹,5次引爆每次造成2.8倍生命值伤害,一次性最高可造成14倍生命值伤害,享受溅射机制,理论上最高可溅射5次,实现一次爆炸28倍生命值的巨量伤害,足以秒杀西王母的20倍生命值锁血状态。
② 燃灯破保命机制
每层燃灯可使致命伤害免疫或转移失效的概率增加10%,5层时达到50%概率失效,配合暮来业火自带的50%致命伤害免疫失效或转移失效效果,基本可实现100%无视敌方的保命机制。
12星评价:⭐⭐⭐⭐⭐
六、神念9:首回合趋光+受击反制
• 效果1:首回合开始时,立即为敌方全体施加【趋光】效果;
• 效果2:浴火状态内,朝去受到攻击时有35%概率无视敌方隐身类效果,为攻击者添加【趋光】效果,该效果的回合限制为10次,最多可覆盖4回合。
深度分析:
全面强化【趋光】的发动时机与循环添加机制。
首先,开局直接为敌方全体施加趋光,无需等待朝去残血后才能发动,不仅保护了己方队友,更直接阻断了敌方的快速先手爆发攻势,让敌方从第一回合开始就只能以普攻攻击朝去,触发暮来的普攻反击→点炮→累计8次点炮→朝去额外释放怒气→点炮的循环。因此敌方开局出手至少会被触发2次点炮,且出手无法造成任何有效伤害,反而会让自身和队友承受业火引爆的伤害。
其次,朝去受击时有35%概率为攻击者挂趋光,且可无视敌方隐身类效果,这意味着宠物谛听、离歌的花间不可选中等效果都无法逃脱被嘲讽的可能。这是单体的无限趋光效果,敌方开局只能攻击朝去,而一旦攻击朝去就只能一直以普攻攻击,因为受击大概率3次就能挂趋光效果,形成无限趋光的死局,配合暮来的业火与反击,敌方全程会被锁死。
神念9评价:⭐⭐⭐⭐⭐+
英雄搭配建议