刘封是东汉末年出身长沙(今湖南湘阴)的武将,身为蜀汉昭烈帝刘备的养子,他性格强硬勇猛,气力远超常人。早年曾跟随赵云、张飞等人出征夺取西川,立下不少战功;之后又受统领之命和孟达一同攻下上庸,深得刘备的信任。不过后来关羽挥师北伐曹魏时,多次下令让刘封带兵支援,刘封却始终不肯出兵。还因行事霸道欺压孟达,导致孟达心生不满最终投降曹魏。之后孟达联合徐晃一同出兵攻打刘封,还劝他归降魏军,刘封执意拒绝,却又遭遇部下叛变,最终兵败退回成都。刘备在诸葛亮的建议下,最终下令将刘封赐死。
据史料记载,孟达与刘封本就矛盾颇深,刘封还曾夺走孟达军中的鼓吹乐队(这一情节在游戏技能“侵凌”中有所体现,“摆尾摇风”就是刘封指责孟达的典故相关)。孟达既担心刘备会因为他没有出兵救援关羽而问责,又对刘封的欺压心怀怨恨,最终选择写信告知刘备,带着自己的部曲投降了曹魏。
在相关作品中,作者更倾向于描写“刘封误信孟达的挑拨之言”,弱化了刘封自身性格与行事的过错,但整体情节走向和正史基本一致,两人都未曾出兵支援关羽,最终导致关羽被孙权所害。刘备为此十分愤恨,孟达害怕被问责便投降了曹魏,之后又联合徐晃攻打上庸,还写信劝刘封投降。刘封看完书信大怒,直接撕毁了劝降书,还和孟达交战,三个回合就击败了孟达,但随即遭到徐晃、夏侯尚等人的围攻,损失惨重,丢失了上庸,只能逃回成都。刘备在诸葛亮“刘封性格刚猛,将来继位之后难以控制”的建议下,下令赐死刘封。不过后来刘备得知刘封撕毁劝降书的事,心里又觉得后悔杀了他。
2013年推出的一将成名系列中,刘封的技能设计采用了把其他角色的牌放置在武将牌上的设定,以此获得即时收益和延迟影响的新设计思路,游戏原画里的背景、人物神态以及盔甲旗帜的细节都很到位,相关战功和技能的命名也很有特色(比如骑虎之殇、逆、陷嗣,还有线上版本后续增加的先主假子的战功触发条件)。之后推出的界限版本刘封原画,虽然整体意境比原版略逊一筹,但人物动作神态和背景氛围的塑造依然很优秀,和孟达的插画风格相近,都是风雨飘摇的背景色调。
界限突破版本的刘封战功延续了之前界版颜良文丑开启的用典故命名的传统(比如张盖奔辎对应颜良文丑的死法,二夫之勇取自荀彧对他们的评价“颜良文丑匹夫之勇”,算是带点嘲讽的取典),而刘封的两个主要战功都和他的行为经历有关:
【寻夺鼓吹】对应的就是之前提到的刘封夺走孟达军中鼓吹乐队的事件,鼓吹在古代是将领出征时的演奏乐队和仪仗队,用来指挥军队、彰显身份,一般只有上级才能赐予或收回,孟达被剥夺了这个,相当于失去了军中的部分权利和尊严,对他的威信影响很大。刘封作为刘备养子,本就和孟达有矛盾,孟达既怕刘备问责他不救关羽的事,又对刘封的欺压心怀怨恨,于是写信给刘备,带着自己的部曲投降了曹魏,还引来了魏将夏侯尚、徐晃一起攻打上庸。孟达投降之后,上庸当地的豪族申耽、申仪兄弟也跟着叛变,刘封孤立无援只能退回成都,最终被刘备赐死。诸葛亮当初劝刘备杀刘封时,欺凌孟达就是其中一个罪名。
不过孟达后来又背叛了曹魏,这也败坏了他的名声,要是他能像黄权那样认清自己的位置行事,也不会落得反复无常的评价。
【申生之忿】对应的是历史上晋献公的儿子申生的故事。申生被骊姬陷害后,没有选择申辩或逃亡,最终在曲沃自杀。不过我认为刘封和申生的处境完全不同,刘封自身的性格和行事本就留下了隐患,而且他既没有完全跟随孟达投降,也没能夺回上庸,不管是人品还是实力都和申生有差距,作为养子本来就没有继承的资格,为刘禅让路也只是次要原因(曹操的养子曹真、何晏、秦朗三人的命运各不相同,不好的结局大多和政治斗争有关)。
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【陷嗣】准备阶段,你可以将至多两名角色共计至多两张牌置于你的武将牌上,称为“逆”。其他角色可以移去两张“逆”,视为对你使用一张【杀】。
· 触发时机:刘封的准备阶段。
· 效果:将任意角色的一张手牌或装备区的牌置为“逆”,可执行此操作一到两次。
· 实际结算相关:
1.实际操作是连续执行两次放牌的效果,和凌统的【旋风】类似,发动时先选一名角色的一张牌并点击确定,再点取消或选择一名角色的一张牌点击确定。
2.可以在一次操作中将一名角色的两张牌置为“逆”。
3.其他结算效果和一将成名2013的刘封类似,不再赘述。
【侵凌】每回合限一次,你可以弃置一张牌,视为使用一张【杀】。若此【杀】造成了伤害,你摸一张牌,否则将你弃置的牌置为“逆”。
· 触发时机:刘封需要使用【杀】时。
· 效果:弃置一张牌视为使用【杀】,造成伤害则摸一张,未造成伤害则将该牌置为“逆”。
· 实际结算相关:
1.转化的【杀】有距离限制、有次数限制。目前存在的缺陷是:弃置一张武器的同时需要用到武器的攻击范围时,按说是无法指定远位目标的,但是目前结算时仍然可以指定远位目标(防御坐骑同理,都属于异常情况)。
2.回合外通过其他角色的技能出【杀】时,无法发动【侵凌】(实测周仓对刘封发动【忠勇】之后,刘封不能发动【侵凌】转化),这应该是功能异常。
3.由于其他插入结算效果导致被弃置的牌不在弃牌堆(比如夏侯徽【宜室】让弃置的牌回到刘封的手牌、曹植通过【落英】捡走),则不会置为“逆”。
刘封的技能设计本身没有太多复杂的操作逻辑,技能的强化效果对游戏战术的影响比较明显:因为【陷嗣】现在可以把一名角色的两张牌变成“逆”,加上【侵凌】未命中会额外产生“逆”,只给一个人做标记的收益不高,所以刘封更适合选择比较激进的打法,收益和风险并存。
另外一个重点是刘封和其他武将的技能联动以及克制关系。
1.刘封与孟达的技能联动与克制
如果刘封发动【侵凌】命中目标,就会触发孟达的【苟得】技能中同势力角色相关的三个条件:摸一张牌、视为使用一张【杀】、弃置一张手牌,最后只剩下变更势力的选项,相当于限制了孟达的技能,逼得他改变势力;要是刘封发动【侵凌】没有命中,反而会多一个“逆”影响自己,而且和孟达同势力的角色发动【陷嗣】时,反而会帮孟达触发【苟得】里“视为使用【杀】”的条件,让孟达获得收益。这两种情况正好对应刘封顺风时可以限制孟达的技能,让他难以发挥,最后可能导致孟达投降;而逆风时刘封打不中敌人,孟达反而能摸牌赚钱,如果孟达反了之后找到队友,还会反过来针对刘封,自己继续靠技能拿收益。
由于两人的技能联动,顺风时刘封可以坑孟达让他无法发挥,直接拉低他的强度,但一旦孟达反水,和其他势力一起用【陷嗣】对付刘封,孟达就能持续摸牌或者拆掉刘封的牌,刘封很快就会因为“逆”太多被击败,反而变成孟达的优势,刘封自己倒霉。
2.刘封配合刘备的主公技
刘封可以用【侵凌】来响应刘备的主公技【激将】,如果这张【杀】命中了还能摸牌,要是没中就多一个“逆”。有意思的是汉中之战时,刘备确实让刘封出阵挑战,和【激将】的设定相符。据相关史料记载,汉中之战时刘备站在山头,派刘封下来挑战,曹操则回应说“用养子来对付我?等我喊我的儿子黄须儿来收拾你”。战功【先主假子】(需要刘封拥有8个“逆”)就是对应这个历史事件。
3.刘封与潘凤的技能对比
刘封的【侵凌】和潘凤的【狂斧】有一些相似的地方,但缺点更多,不能多次使用,也不能跨距离,优势是不需要装备武器,成本低,而且有【陷嗣】这个核心技能撑着强度。
刘封和潘凤的收益-惩罚机制差不多,和对手的互动也类似:被攻击的人都知道潘凤或刘封有一张明的【杀】,需要留【闪】来应对;潘凤可以先用真【杀】保证命中,而刘封只能用一张【杀】,所以如果不能用【陷嗣】拆掉目标的关键牌,就没必要冒险用这张【杀】,面对手牌情况不明的敌人要谨慎选择。如果刘封没有【杀】了,反而需要搏一下。
刘封的技能强化效果很明显,和一将成名系列里其他被强化的武将相比,大致处于第二梯队末尾的位置(t0梯队是大宝和小关张,t1是春哥、王异、步练师、张松、郭皇后,t2是简雍、李儒、虞翻),整体表现不错,但缺点在于【侵凌】有距离和次数限制,导致上限不高,激进打法虽然能快速获得收益,但也增加了翻车的风险。总体来说,刘封的定点爆发能力还是有的,残局时的击杀能力也很好,重点是在保证自己生存的同时,合理吸引对手的嘲讽。