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《我叫MT崛起》 战斗技能效果机制详解

时间:2026-10-14 18:27:42人气:

我叫MT崛起这款手游的战斗模式偏向放置类,战局走向完全由玩家的策略布局决定,想要把控整场战斗节奏,就得吃透核心战斗机制与各类效果的作用。接下来我们会梳理游戏内战斗相关的各类机制、效果解析,帮大家搞懂技能的实际价值,抢占战斗的主动权!

我叫MT崛起游戏内buff类型解析

一、buff拥有以下类型:

1.增益效果:属于可驱散的增益类效果,在特定时段内为buff持有者提供正向加成。

2.减益效果:属于负面类效果,默认可被驱散,在持续时间内给buff持有者带来负面作用。

3.持续伤害:属于负面效果,默认可被驱散,在时效内持续对持有者造成伤害。包含神罚、寒意、中毒、灼烧、感电等类型。

4.控制效果:属于负面效果,默认可被驱散,在时效内限制持有者的行动能力,比如眩晕、沉默、冰冻、束缚这类效果,而击飞、击退、击倒效果不属于控制效果范畴。

5.技能特效:属于无分类buff类型,默认无法被驱散,在持续时间内对持有者产生特殊影响,不受常规驱散效果作用。

6.负面效果:游戏内的负面效果涵盖减益效果、控制效果、持续伤害三类。

《我叫MT崛起》 战斗技能效果机制详解

我叫MT崛起绝技释放规则说明

二、绝技释放规则:常规状态下,绝技的释放条件是成功完成4次普攻后触发下一次绝技释放;不同职业进入战斗后的首轮,触发绝技所需的普攻次数存在差异。嘲讽效果能让被嘲讽的目标强制使用普攻攻击释放该效果的角色。击飞、击退、击倒效果以及控制效果,都默认会打断绝技的释放流程。

我叫MT崛起直接伤害类型划分

三、直接伤害:分为物理伤害与魔法伤害两类。

我叫MT崛起间接伤害类型解析

四、间接伤害拥有以下类型:

1.固定伤害:不受防御力及通用增伤、免伤效果影响,会受固定伤害加成、减免等特殊效果的作用,同时会被分担、分摊效果抵消,也会受护盾灵甲的影响。

2.真实伤害:不受防御力、伤害加成、伤害减免、伤害分担、伤害分摊、护盾、灵甲等效果的影响。

我叫MT崛起控制属性相关规则

五、影响控制的属性:

1.控制命中:影响控制类效果的触发概率,命中属性越高,越容易成功控制目标。

2.控制抵抗:影响自身受到控制效果的概率,抵抗属性越高,越难被控制。

我叫MT崛起护盾相关机制

六、护盾:护盾为技能特效,不可驱散,可抵挡直接伤害和固定伤害。

1.护盾加成:影响为目标生成护盾的数值高低。

2.护盾强效:影响为自身生成护盾的数值高低。

我叫MT崛起治疗相关属性解析

七、治疗相关属性:

1.治疗效果:影响释放恢复类技能时,为目标恢复的生命值总量。

2.受疗效果:自身恢复类技能的效果受自身受疗效果影响,决定自身恢复的生命值数值。

3.暴击:直接伤害以及非持续回复类的治疗,都存在暴击触发几率,暴击时默认造成1.5倍的伤害或治疗;提升暴击伤害属性,可让伤害或治疗的数值更高。治疗效果触发暴击的实际几率为施法者暴击率的50%,且治疗触发暴击后,实际效果为1.5倍基础值加上施法者暴击伤害的50%。

我叫MT崛起分摊与分担规则说明

八、分摊与分担:当分摊和分担两种效果同时存在时,只生效分摊效果;若多个分担效果同时存在,则优先生成分担比例最高的效果。

我叫MT崛起共享类效果规则

九、共享类效果:与分摊、分担效果共存时,共享类效果不生效;同类型的多个共享效果同时存在时,每个效果独立生效。

我叫MT崛起命中与闪避优先级规则

十、必定命中与必定闪避:必定命中的优先级高于必定闪避。

我叫MT崛起战力压制机制

十一、战力压制:当自身战力高于对方时,受到低战力方攻击会减免部分伤害;战力相差越大,减免的伤害比例越高。战力压制仅在双方战力相差超过15%时生效,当战力差超过60%时,减免比例可达30%,最多减免30%伤害。该机制仅在PVP玩法与切磋中生效。

我叫MT崛起BOSS属性相关规则

十二、BOSS属性:不同BOSS具备不同的属性,且阵营与职业也各有差异,通常来说,奥术主宰属于雷霆部落法师阵营,灾变之翼属于邪能军团战士阵营,矮人大帝属于雷霆部落坦克阵营,影牙堡主属于暴风联盟辅助阵营,因此部分与职业或阵营相关的技能,对符合条件的BOSS也能生效。

我叫MT崛起无法选中效果说明

十三、无法选中效果说明:当场上有两个及以上目标时,拥有无法选中效果的单位无法被选为技能目标;若场上仅存一名单位,则拥有无法选中效果的单位会被技能强制选中。

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