《红色沙漠》的媒体评测分数终于公开,Metacritic平台汇总94家媒体意见,平均分定为78分,显示游戏表现中规中矩。然而,随着更多评测涌入,评价呈现出显著的两极分化趋势。
在早期统计中,游戏曾以79分起步(基于51家媒体),但随着评测数量增加,分数小幅下滑至78分。多数媒体肯定了其广阔开放世界和视觉震撼力,但也批评了系统过于复杂和节奏掌控问题。

部分媒体评价如下:Gameliner给出满分100分,赞扬开放世界充满活力、探索自由度极高,谜题与Boss设计堪称顶级;Forbes评分95分,强调规模宏大、沉浸感强,整体体验令人信服;GamesRadar+打出80分,认为机制复杂但潜力十足,沙盒玩法更具吸引力;Screen Rant仅评70分,指出野心过大却任务重复、节奏拖沓;Critical Hits低至45分,批评叙事混乱、玩法设计薄弱,未能达到预期。
值得关注的是,IGN在体验110小时后仍未完成全面评测,但已给出临时6分评分。评测称,《红色沙漠》试图融合多款顶级作品元素,结果却是“样样通样样松”。优点方面包括:顶级画面表现与PC优化出色,开放世界细节丰富,NPC动态行为逼真。主要问题涉及:叙事薄弱导致剧情混乱、角色缺乏代入感;战斗设计割裂、节奏拖沓、难度曲线失衡;系统逻辑缺陷如背包管理和解谜体验不佳;技术问题频发包括死机、坏档及任务卡顿。
IGN总结道,这是一款“上限极高、下限极低”的作品,虽有视觉潜力,但当前版本难向所有玩家推荐。总体来看,《红色沙漠》在视觉规模和开放世界获得赞誉,但叙事、系统稳定性争议不断,长期口碑需更多玩家体验验证。